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キャラクター名:アグリアス・オークス種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転]生まれ:神官経歴:[毒を飲んだことがある]. [大切な約束をしている]. [魔剣の迷宮で迷子になったことがある] ,. ´  ̄ ̄ ̄ `丶、 / \ / ./ /_! ヽ !/ , / ァ‐'''フ/ | l ', / .///ー' 〃ー' ヽ、| , i , /| '´ - - | |_| !/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||} たぶんもう使う機会はなさそうだが. 〈| ! | .!イ __ , -―- 、 l`| | ∪ | .l.l/. .! __,r‐、 || | r――┐ , ! !{. . .! /. ノ. . 〈. ヽ| |\ ` ̄ ̄´ ,.イ | || . . .\ ,.-ノ /. . . /. | .!>{ ` ーr ┬ r‐ ´ }<! .| 、 . . .Υノ . . . . / ,| | \ | | | _ / | !{__ .!. . . .!;.-'. . . .//.| | / ∧ \ ! |ノl .\ . | . . . .;.イ、. | i \ / / \ \ / | ヽ _ ヽ. . /丿i. ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ | jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ /! | i i | i 〉、__ ,.イ■能力値■ 技 体 心基礎 .5 .6 10 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神A~F .7 .3 .9 .8 .8 10=合計= 12 .8 15 14 18 20ボ-ナス .2 .1 .2 .2 .3 .3生命抵抗 精神抵抗 HP MP. 4 .5 .20 26■レベル・技能■冒険者レベル:2Lvプリースト(ザイア) 2Lv ファイター 1Lv■戦闘特技・値■Lv1 魔法拡大/数 魔物 知識 先制 移動 全力移動基本 .0 .x .8 24修正 .x .x=合計= .0 .x .8m 24m戦闘 Lv 命中 追ダメ 回避ファイター 1: .4 .3 2魔法・魔力 Lv 魔力プリースト 2: 5■装備■【武器】名称 :用法 /必筋/命中修正/命中力/威力/C値/追加ダメ/備考ヘビーメイス ..:1H両./ 15 / +1 / 2d+4 / 20 / 12 / .+3 /片手装備・防具 必筋 回避 防護鎧 :スプリントアーマー 17 .0 .5盾 :ラウンドシールド . 8 .1= 合計 = .6・装飾品首:聖印■所持品■ヘビーメイス(E)―330G スプリントアーマー(E)―520G ラウンドシールド(E)―100G 聖印―100G魔香草―100G■所持品■所持金 .50G預金・借金 .0G■言語■ 話 読 .話 読共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - -エルフ語 - - / ドラゴン語.... - -ドワーフ語 - - / ドレイク語. - -神紀文明語 - - / 汎用蛮族語 - -魔動機文明語..- - / 魔神語 - -魔法文明語 - - / 妖魔語 - -妖精語 - - / 地方語 ○ ○初期習得言語:交易交通語 地方語(ザルツ)技能習得言語:なし所持名誉点: 0 点合計名誉点: 0 点■その他■経験点:0点 (使用経験点:3000点、獲得経験点:点)セッション回数:0回
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マギア 種族 魔導天使 性別 女 年齢 ?? 名誉点 143 希望 25 絶望 0 階位 6 レベル 使用経験点12,500 未使用経験点 1,550 冒険者レベル 6 ファイター 6 マギテック 1 スカウト 1 セージ 1 レンジャー 1 エンハンサー 1 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 9 9 18 3 敏捷度 9 9 18 3 筋力 9 9 18 3 生命力 9 9 18 3 知力 9 9 18 3 精神力 9 9 18 3 ステータス HP 54 MP 21 基本命中力 9 基本回避力 9 追加ダメージ 9 生命抵抗力 9 精神抵抗力 9 移動力 18 魔物知識 4 先制力 4 魔力 4 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 かばう 3 防具習熟A/貴族鎧 5 頑強 7 9 11 13 15 エンジェルオーダー 獲得位階 エンジェルオーダー 効果 1 九識覚醒 ①50m以内の気絶状態のキャラを即座に覚醒②契約者を蘇生。魔導天使は翌朝まで権限不可。希望を3点減少し絶望を3点上昇 2 疾風舞踏 3分(18ラウンド)間、〈魔導天使槍(用法:2H)〉で攻撃し命中した場合、同じ対象に再度攻撃を行うことができる。※2回目は効果はない。 3 葬槍駆天 〈魔導天使槍〉を(用法:1H投)(射程:1m)の投擲武器として使用可魔導天使の手番終了時にエンジェルスフィアに格納 4 銀鋼装殻 物理ダメージを0とする※一日一回のみ使用可 5 気炎一来 自身のHP20点回復※一日一回のみ使用可 6 抗魔装殻 魔法ダメージ3点軽減 練技 ビートルスキン 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ 魔動機文明語 ◯ ◯ 汎用蛮族後 ◯ アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 魔導天使槍 1H両 15 +1 4 25 10 5 魔導天使槍 2H 15 +2 5 30 10 5 防具 必筋 回避修正 防護点 備考 魔導天使鎧 15 7 タワーシールド 17 2 ブラックベルト 2 合計回避力 合計防護点 9 11 装飾品 頭 エンジェルスフィア 顔 耳 首 ポーションインジェクター(ヒーリングポーション) 右 左 背 腰 ブラックベルト 足 その他 所持品 魔導天使盾 所持金 4560G8600G(ミザークへ貸し出し中) 設定
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メルダリア(PL:翠嵐) 称号 種族 リルドラケン 性別 女 年齢 30? 名誉点 0 レベル 冒険者レベル 1 フェアリーテイマー 1 ファイター 1 スカウト 1 バード 1 使用経験点 未使用経験点 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 3 1 4 0 敏捷度 10 13 2 筋力 12 9 21 3 生命力 18 30 5 知力 10 6 16 2 精神力 9 19 3 ステータス HP MP 基本命中力 基本回避力 追加ダメージ 生命抵抗力 精神抵抗力 移動力 魔物知識 先制力 魔力 33 22 1 3 4 6 4 13 - 3 3 戦闘特技 レベル 名称 常時/宣言 効果 * 夜の覚醒Ⅰ 宣言 別ページ参照 1 特殊楽器習熟 特殊楽器を制限を無視して装備できる 3 5 7 9 11 13 15 呪歌 サモンスモールアニマル 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ ドラゴン語 〇 × 妖精語 〇 - 汎用蛮族語 〇 × アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 クォータースタッフ 2H 4 +1 3 14 12 0(4) しっぽ 2H# 1 +1 3 11 12 0(4) 防具 種別 必筋 回避修正 防護点 備考 ハードレザー 非金属鎧 13 - 4 クォータースタッフ 武器効果 - - 1 鱗の皮膚 種族特徴 - - 1 合計回避力 合計防護点 3 6 部位 装飾品 効果 頭 宝石(水) 顔 宝石(風) 耳 宝石(光) 首 宝石(闇) 右手 左手 背 ロングマント 腰 足 その他 所持品 効果 保存食 1週間分 巧奏のフルート スカウトツール 鍵開け判定に必要 魔サボテン HPを威力〔20〕回復 所持金 120G 設定 ある時(本編開始2年前)不浄の森の入り口に倒れていた蝕み憑のリルドラケンの女性。 冒険者に拾われ、記憶喪失だったこともあり、酒場に預けられ住み込みという形でルテチアに住んでいる。 拾われたときに身元を分かるものを所持していなく、冒険者や村人の話から 少なくとも、ルテチア、グローラ所縁のものではないことが明らかになっている。 記憶喪失といえど、雑学などは残っているようで音楽関連のことについては謎の博識さを示す。 村の酒場ではこの2年で話をしすぎたせいで、聞いてもらえなくなってしまい、寂しい思いをしている。 酒場で育ったこともあり、夜型の生活であり、今回冒険者になるにあたって、なんとか昼型に戻したが、 やはり朝は弱い模様。 蝕み憑としてか村で酒を飲まされたつづけたせいか不明だが、体力は大陸でも有数のものではあるが、 本人はそこまで自覚がない。 村人には助けてもらって感謝をしているが、自身が蝕み憑なこともあり、治療法がないとはいえ この病というからには治療法があるはずだと信じて、今回の冒険に同行にする形で村を出た。 セッションメモ https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MK4JYQ 名前 コメント
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リレーキャンペーン用の諸々置き場です、活用ください。(久方作製につき戯言が混ざってます、失礼。) レギュレーション ルールブックは1,2,3,EXおよびバルバロスブック(BB),アルケミストワークス(AW),バルバロステイルズ(BT),ウィザーズトゥーム(WT),カルディアグレイス(CG),イグニスブレイズ(IB),ルミエルレガシィ(LL)の追加ルールを利用する IBp43掲載の経験点と成長6,7Lv(経験点の合計が15,000点,21200Gになるはず)を用いる。 冒険者技能のうち、プリーストはティダン・ル=ロウド・メティシエ信仰は許可されない。 種族はコボルドでなければ自由に選んでよい。 名誉点は人族、蛮族それぞれに管理し、専用化の際は両方を混在してもよい。それ以外では原則それぞれ別個に管理すること。 選択ルールは名誉点事業・ポイント割り振りルール、一般技能ルールは使用してもよい。抵抗力の上昇ルールが敵には適用される。 GMは面倒であれば妖精魔法をWT以前のものを使用してもよい。 舞台はレンドリフト帝國である。よって、現在ルールブックに掲載されている小神はMP消費の上昇(EXp95)が発生しうる。これを抑えるための祠の設置は、自らの所持金を消費して行うことができる。 参加者の許可を得たうえで、各種プレイヤーズハンドブックの「流派」データを使用してもよい ただし、入門した流派の陣営と敵対する陣営としての名誉点が上回った場合破門となる 各PCの概要 部分編集できるようになってます、参考までに。(部分編集と書かれた部分の下にある領域が編集可能です) [部分編集] リライト・ブルーイン(人間・参謀生まれ・女・16)@H.hisakata 技能操霊魔法7Lv,賢者4Lv軍師(CG掲載)4Lv 野伏1Lv 特技魔法拡大/数,武器習熟A/杖,MP軽減(操霊)マリオネット 装飾品専用とんがり帽子,専用水晶の首飾り,知力の指輪,軍師徽章,多分インテリアニマルサック 名誉点とか人族177点(装飾品専用化100点),蛮族51点 その他いろいろ言語は交易共通語・魔法文明語・レンドリフト地方語・ドレイク語・汎用蛮族語(会話のみ) フラービィゴーレム一体(かばう使用可)を使役可能 半径20mに鼓咆を使用可能 鼓咆は「堅陣の構え」「怒涛の攻陣Ⅱ 旋風」「鉄壁の防陣Ⅱ 堅体」「軍師の知略」 経歴は『体に傷跡がある』『許婚がいた』『知り合いに生き返った人がいる』 「こんなんでも許婚がいたんだ。理不尽に殺されそうになった私をかばって一度死んでくれるくらい素敵な人が。」 「でも、蘇ってからは一度も会ったことはないんだ。穢れたあの人を私の家族は許さなかったから。」 「いつか、会えるかな。」 [部分編集] メイヘム(ドレイク(ナイト)・練体士生まれ・女・17)@クスノキ 技能戦士6Lv,神官(ラトクレス)5Lv,賢者3Lv,部位操者2Lv,練体士1Lv,野伏1Lv 特技魔力撃,魔法拡大/数,武器習熟A/アックス 魔装魔剣ランク上昇A,魔剣形状変更 練技キャッツアイ 装備ハルバード(ドレイクの魔剣),プレートアーマー 装飾品専用ポーションインジェクター,専用携帯神殿,知力の指輪,器用の指輪 名誉点とか人族128点(装飾品専用化50点,流派70点),蛮族100点(装飾品専用化50点,イグニスの魔符50点) 流派アゴウ重鎚破闘術(禍津・罪打ち) 言語言語は交易共通語・神紀文明語・魔法文明語(読文のみ)・魔動機文明語・ドレイク語・汎用蛮族語 経歴『違う性別として育てられた』『人族にあこがれている』『人族の配下がいる』 「私はとある爵位持ちのドレイクのたった一人の子供“でした”」 「ファミリーネーム?・・・捨てましたよ、私の一族がが滅ぼされたときに」 「高望みせずにできることをできる限り。私が敬愛していた配下とその人が信仰していた神の言葉です」 [部分編集] レンドリフト帝国についてやNPC PC達は炎武帝軍所属 冒険者の店「サテライト」 +NPC格納場所 エクリクスィ(人間:男性:自称26歳) サテライトの店主。 所持技能は最低でもコンジャラー15レベル。 マギー(人間?:女性:??歳) セッション1にて遺跡から見つけた人工知能付きホログラム。 マグノリアという女性の人格及び記憶を所持している。 マグノリアが所持していた技能は今でいうところで最低でもマギテック10、セージ5であり、マギーも同等の知識は有している。 戦闘能力は皆無。 魔動機文明時代で途絶えてしまった技術の知識も有しているらしい。 各話あらすじ 一話 GMクスノキ 使用キーワード『戦車』『ロマン』『爆発』(セッション終了後公開) +簡単なまとめ 魔動機文明時代の遺跡の調査を受け持ったPC一行。 「第三研究所」と記されたその遺跡にて彼らは当時のとある研究を目の当たりにする。 それは『ドゥーム』専用の強力な武装を作り出すものだ。 そしてその実験体を打倒した彼らが発見したのは一つのホログラム。 マギーと名乗る人工知能がインプットされたそれを手に彼らは帰路につくのであった。 二話 GMYS 使用キーワード『ラブソング』『賭場』『大爆発』(セッション終了後公開) +簡単なまとめ このシナリオのまとめはまだ書かれていません 三話 GM Shi 使用キーワード『クイズ』『ハズレ』『運命』 +簡単なまとめ このシナリオのまとめはまだ書かれていません 四話 GM久方 使用キーワード『ノスタルジィ』『相撲』『魔動機術』 +簡単なまとめ レンドリフト王国残党の魔動機兵の反乱鎮圧依頼のためリライトや多くの冒険者がサテライトを発ち、店にはさっぱり依頼が無かった。 エクリクスィはとあるリザードマンの集落で行われる戦神への奉納祭を紹介し、彼らはそこで知恵比べ、射的、武闘大会に参加した。 エクリクスィに祭りについて伝えた男が元チャンピオンであったことと優秀な結果の末どうにか決勝ラウンドまで到達した彼らは、武闘大会は転倒したら失格、一ラウンド目は武器の装備禁止という奇妙なレギュレーションに悪戦苦闘しつつも見事優勝を勝ちとったのだった。 五話 GMグッピー 使用キーワード『ヌーディ』『大声』『炎の筐体』 +簡単なまとめ このシナリオのまとめはまだ書かれていません 六話 GMクスノキ キャンペーン最終話はキーワード無しで進行しました。 +簡単なまとめ このシナリオのまとめはまだ書かれていません 名前 リライトのデータをアップデート、神速の構えはミスです。申し訳ない。あと、妖精語よりは魔法ダメージ減少と防護点上昇に振っときたいなって。 - H.hisakata 2016-10-21 03 32 14 四話後を反映した成長です。ただし報酬額がはっきりしないのでアニマルサックじゃないかも。フェアテさんいないけど言語は妖精語で。 - H.hisakata 2016-11-19 06 10 15 第一話のまとめです。マギーについては拾っても拾わなくても結構ですが、困ったときのシナリオフックになれば幸いです。 - クスノキ 2016-10-21 00 29 27 やったぜ、一番乗りだ。GMには許可取ったうえで私が作成しましたが、抜けや思い出し突っ込み等々ありましたらこちらに書き込んでもかまいません。正直、自分で直した方が早そうですが。 - H.hisakata 2016-10-06 23 49 24 一番上へ
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壁神官戦士。 壁の癖に巨乳というけしからんPC。 平らであるべきだろう常識的に考え……えっいや72は関係無いよ。 悪即斬のキャラであるはずが、なんか世間知らずのお姫様キャラに。 マグちゃんかわいい! 関係無いですごめんなさい リビルドで斬艦剣開放仕様に。筋肉モリモリ。センチネル+3を振り回す常識人だ。 PTの他のメンバーが破天荒なため、《ブロッキング》で止める役に。もはやツッコミは追いつかない。 装備枠が段々チートに。GM曰くPC1らしい。 経歴表 かつて貴族だった 己に何らかの誓いを立てている まだ恋をしたことがない キャラクター背景 かつてダーレスブルグ王国の貴族の令嬢として生まれた。オークス姓はその名残り。 貴族といってもあまりたいしたことはなく、小さな地方領主の男爵位の娘だが一応貴族ではあった。 だがある日、人の良い父が怪しげな男に投資話を持ちかけられ、それに乗ってしまう。 もちろん相手は詐欺師で、あれよあれよという間に家財は没収。男爵位も剥奪されてしまう。 家族は離散。一人娘であったベアトリーチェはザイアの修道院に預けられ、そこで10年もの時を過ごすことになる。 その時の苦い経験からか、平然と人を騙したり傷つけたりするような相手は大嫌いである。 相手がそのような人間であると解れば、確実に激昂するだろう。 また、この世の様々な残酷から人々を守りたいという願いを持つようになり、そのような誓いを立て本格的なザイア信者になった。 そして神官戦士を目指したが、プリーストよりも剣士の才能があったのか、ファイター先行型である。 貴族令嬢だった割には男勝りで、竹を割ったようなさっぱりした性格をしている。口調も男口調。 何事にも一直線なのか本人の気質なのか、神官戦士として人々の役に立つことしか頭になく、恋愛事にはまったく興味がない。 この年齢にして、異性と付き合ったこともなければ、手をつないだことすらなかったりする。 女性修道院でのガールズトークや噂話についていけず、少々居心地の悪い思いをした事も。 このままダーレスブルグのザイア騎士団に所属するつもりでいたが、ある日上司の司祭が寄付金を横領しているのを発見。 問い詰めたところ逆ギレされたため、そのまま勢いでブン殴ってしまう。 上司は懲戒免職。周囲は同情的だったが、暴行を犯した一応の処罰として、ベアトには一定期間の神殿からの退去が命じられる。 しばらく頭を冷やす意味で、ダーレスブルグから少し離れたロシレッタまで旅をしてきたが、 あまり準備期間もなかったため、いくばくかの食料を残したところで完全に路銀が尽きる。 初めて見る物珍しさでロシレッタの大通りをウロウロしていたところで、溜息を吐いているエルフの女性と出会うが……。 外見的特長 ブロンド(金髪)のストレート 凛々しい雰囲気の中性的な美人、のため女性にモテる。同性からラブレターをもらったこともしばしば。本人はちょっと困っている 169cm 63kg B86 W58 H85 Dカップ 鎧姿で剣を帯刀。いかにも騎士といった格好をしている 内面的特徴 何よりも“公正さ”を重んじる正義感の人。 とはいえそこまでお堅いわけでもなく、ある程度思考は柔軟。アライメントは中立-善といったところ。 お嬢様育ちのため、やや世間知らず。だが頭は悪くなく聡明な部類に入る。 基本男らしい性格だが、少し着飾ってみたいという乙女らしい一面も。 他PCへの感情 リタ←クロウとヘング煽る腹黒神官。どうしてこうなった。 クロウ←お前はブレないな……(金銭的な意味で)。 ヘング←お前はブレないな……(戦闘バカ的な意味で)。 ロイ←常識枠だけど押しが弱い。 ゼノビア←常識枠を期待しているッ! 以下キャラクターデータ キャラクター名 ベアトリーチェ=オークス 累計経験点 40,300 種族 人間 残り経験点 2,300 性別 女 合計名誉点 548 年齢 21 所持名誉点 333 生まれ 冒険者 所持ガメル 7,700 称号 誓いの騎士,鉄塊嬢 種族特徴 運命変転 ____ 冒険者Lv 9 穢れ度 0 HP 68 生命抵抗 13 MP 39 精神抵抗 12+1 成長 補正 BP 技 8 A 7 1 2 器用度 18 3 B 2 3 0 敏捷度 13 2 体 11 C 5 11 2 筋力 27 4 D 10 3 0 生命力 24 4 心 7 E 9 2 0 知力 18 3 F 9 3 0 精神力 19 3 命中基準値 12+1 回避基準値 9 追加ダメージ 13+4 防護点 15 魔力 9 魔物知識判定 0 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 賦術 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ファイター 9 防具習熟/金属鎧A 1 ビートルスキン クリティカルレイ __ __ 交易共通語 ○ ○ プリースト(ザイア) 6 なぎ払いⅡ 3 ガゼルフット ヴォーパルウェポン __ __ ザルツ語 ○ ○ エンハンサー 5 武器習熟/ソードA 5 メディテーション __ __ 魔導機文明語 ○ ○ アルケミスト 2 タフネス 7 ストロングブラッド __ __ ____ __ __ __ _ 防具習熟/金属鎧S 7 ジャイアントアーム __ __ ____ __ __ __ _ 武器習熟/ソードS 9 __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ノーブル 5 オフィシャル 3 ナース 2 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 斬艦剣 ソード B 1H 10 命中・与ダメ+1 10 武器の条件内での自由変化 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ミスリルプレート 金属鎧 B 24 -2 11 AA加工・防弾加工*6 盾(補助) カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スパイクシールド 盾 B 13+10 1 2 ____ 部位 装飾品 頭 宝石の髪飾り 耳 聖印(ザイア) 顔 赤の眼鏡 首 緋色のマフラー 背中 ウェポンホルダー 右手 信念の腕輪 左手 護城紋 腰 ブラックベルト 足 韋駄天ブーツ その他 アルケミーキット 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印(MP) 50 冒険者セット 1 斬艦剣(器用度) 50 保存食 10 ウェポンホルダー(HP) 50 インドミタブルポ-ション 3 ミスリルプレート(移動力) 50 アウェイクンポーション 2 誓いの騎士(個人称号) 10 鉄塊嬢(個人称号) 15 ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ シャンデル製ティーセット 1 ______ __ シャンデル製着替えセット 7 ______ __
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●アゴニィ 自身から半径20M以内の対象に対して、生命抵抗値を達成値に精神抵抗判定を行わせ、 失敗した対象は1Rの間、宣言が必要な特技と補助動作を行えなくなります。 この能力は主動作で発動します。 ●暗鬼 この能力を持つエネミーは、視界を喪失する事でのみ視覚に収められるようになります。 目が見えない、両眼を閉じているなど、視覚を失っている状態でのみ、エネミーに通常通りの行動を行えます。 逆に視覚が通常通り働いている状態では、このエネミーを不可視の存在として扱います。 この時、両目が機能しており、片目をつぶった場合は、片目が見えない状態として扱った上で視認できます。 このエネミーに干渉するために目を瞑る場合、主動作、補助動作関係なく自由に行えますが、 10秒間そのままの状態として扱います。 この能力は知覚が「五感」もしくは「五感(暗視)」の対象のにみ効果を適応します。 ●イド・ブレイク この能力を持つ部位の攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば知力が-6されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●ガルドル 自身が発動する呪歌の対象を、無差別から任意の対象に限定できます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、ペットに対してはこの効果はありません。 ●キャスリング 自身と同じ乱戦に参加している対象に対し、対象に「庇う」を一時的に取得させ、それを自身に発動させます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、対象が同意しなければ効果は無効となります。 ●迎撃ミサイル 自身から半径30M以内の飛行状態の任意の対象全てを最大で50Mだけ落下させます。 対象は「目標値:エネミーレベル+12」の回避判定に成功すれば、この効果を受けずにすみます。 この能力は主動作で発動できます。 ●串刺し この能力は主動作で発動し、即座に攻撃を行います。 その攻撃は、攻撃範囲を「射程10M」の「形状:貫通」の射撃攻撃として扱います。 この能力を発動すると次のラウンドは再発動できません。 ●穢れ感染 この能力を持つ者によって近接攻撃で殺害された対象は、 蘇生時に穢れ判定を行う種族の場合、 死亡時の時点で死亡後7日が経過したものとして扱います。 ただし腐敗の進行はなく、穢れ判定にのみ影響を与えます。 さらに、この効果を受けて何かしらの要因でレブナントとなった場合、 対象は[穢れ感染]を自動的に取得します。 ●かませ犬 この特殊能力を取得したエネミーは、以下の修正を受けます。 「①どれ、遊んでやろう」 知能が「高い」以上でも「人間並み」にまで低下します。ただし、知能の低下によって魔力が低下する事はありません。 また、先制値が-2されます。 「②所詮この程度か」 自身が他者に敵対的な命中、行使判定を行った際、対象が回避、抵抗判定にて自動的失敗を出すと、 自尊心が満たされダメな方向に頭がマッハ、以後、自身はすべての判定に-1のペナルティを受けます。 「③ば、馬鹿な、こんな事が!?」 自身に対しての敵対的な命中、行使判定において自動的成功、あるいはダメージ算出にてクリティカルを出されると、 プライドを粉々に打ち砕かれてしまい、以後、すべての判定に-1のペナルティを受けます。②と重複します。 「④落ち着け、この私が下賎な連中に負けるはずもない」 ②と③のペナルティは、それぞれ個別に自身が補助動作で精神抵抗判定を2回行い、 2回目の達成値が1回目の達成値を抜いた場合のみ、そのペナルティを打ち消します。 「⑤遊びはここまでだ!」 ④を行った際、②と③のペナルティを1Rにすべて打ち消すと、①による知能の低下が打ち消されます。 この時、自身のHPがレベル×2D6点、回復します。部位エネミーの場合は全ての部位に回復量が分散されます。 ●地獄爪殺法 この能力を持つ部位は乱戦内の任意の対象全てに命中-2の近接攻撃を行えます。その際の命中判定は一括です。 また、この攻撃でダメージを受けた者は「目標値:エネミーレベル+10」の生命抵抗判定に成功しなければ、 18Rの間、毒・病気属性の3点の魔法ダメージを手番の終了時に自動的に受け続けます。 この能力は格闘武器相当(爪や翼など)の攻撃時でのみ発動でき、さらに「宣言が必要な特技」として扱います。 ●自爆 自身のHPが0以下になった際、自身を中心に「半径3M/5」の範囲内の対象に 「エネミーレベル+2D6」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 これは抵抗する事ができ、その目標値は「エネミーレベル+10」となります。 この効果は自動的に発動し、効果が発動すると自身は「死亡」します。 なお、主動作でもこの能力を発動させる事ができます。 ●助っ人戦士 この特殊能力を持つエネミーは助っ人のNPCを1体率いています。 エネミーは以下の部位「助っ人」を1つ追加します。 追加する際、「アタッカー」「ディフェンダー」「スカウト」いずれか1種を指定します。 種族は人間として扱いますが、運命変転は発動できません。 武器は通常武器として扱い、刃物か鈍器かは雇う際に指定できます。 助っ人 命中力:自身のレベル+3+2D6(Lv+10) 打撃点:自身のレベル+3+2D6 回避力:自身のレベル+2+2D6(Lv+9 ) 防護点 自身のレベル HP:18+自身のレベル×5 MP:12+自身のレベル×3 生命抵抗:3+自身のレベル 精神抵抗:2+自身のレベル 特殊能力 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は「アタッカー」を指定時に取得され、主動作を使用します。 「近衛兵」 特技「庇う」を取得しています。 この能力は「ディフェンダー」を指定時に取得します。 「斥候」 スカウト技術を自身のレベルまで取得しています。 判定時、器用B、敏捷Bは+3、知力Bは+2と扱います。 この能力は「スカウト」を指定時に取得されます。 「タフネス」 助っ人の最大HPが15点増加します。 この能力は自身のレベルが7以上時に自動取得されます。 「士気崩壊」 部位:助っ人以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:助っ人も同時に倒され、HPが0になります。本体が死亡すると助っ人も死亡します。 「凄腕」 自身のレベルが6レベル以上の場合は命中と回避に+1され、 11レベル以上ではさらに+2(合計+3)されます。 これは器用Bと敏捷Bが成長によって上昇したとして扱います。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力や種族特性によって得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×50G) ・10~12:平均的な武具(レベル×150G) ・13~ :良質な武具(レベル×300G) 「お助けNPC」 PCがGMの許可を得れば、PCにこの能力を一時的に取得する事ができます。 その場合、助っ人はPTの仲間の1人となり、報酬や戦利品の分け前は助っ人を数にいれて等分されます。 基本的にPTが4人以下の場合に、助っ人を入れてPT人数が5人となるように雇えるようにすればよいでしょう。 助っ人は主に雇ったPCが動かしますが、もしも使い捨てのように扱えば背中を斬られても仕方ないでしょう。 なお、装備以外の所持品は最低限の冒険者セットとシナリオ遂行に必要な量の保存食のみとなります。 ●セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ☆断章 禁断の知識を記した魔導書を装備しています。 所持している魔道書に記された魔法を「魔力:ML+(ML÷3)」で行使できます。 また、この能力を所持している者は、本来持っていた魔法技能は使用不可能となります。 断章によって、MLまでの魔法技能レベルの魔法を、最大でML個取得できます。 魔法の種類は「真語魔法」「操霊魔法」「妖精魔法」「魔導器術」「神聖魔法」から任意に選択できます。 ただし、神聖魔法は一神の魔法のみに限定されます(ダルクレムの魔法を選択した場合、以後、その他の神の魔法は使用できません)。 取得する魔法はGMが任意に選択しますが、ゲーム的には「魔導書に記されている」となり、一度指定すると変更はできません。 この断章によって取得した魔法を発動する際、魔道書そのものが魔法の発動体、そして聖印として扱われます。 魔道書は[手/その他]の装飾品として扱いますが、装備者はGM任意の目標値による精神抵抗判定を行い、失敗すると魔導書に意識を乗っ取られます。 成功した場合は魔導書に乗っ取られる事はありませんが、魔導書の効果も一切受ける事ができなくなります。 魔道書に乗っ取られた場合、その者は「☆断章」の能力を持つと同時に、魔道書の意思に従って動くようになります。 乗っ取られた者は魔道書を絶対に手放そうとしなくなり、何かしらの理由で魔道書を手放すと、 どんな手段を使ってでも魔導書を取り戻そうと行動します(その間、断章による魔法取得は無効化となりますが、本来持っていた魔法技能を使用できるようになります)。 乗っ取られた者は「ML×2」を目標値としたリムーブカースを受けると魔導書から開放されます。 魔導書の処分方法はGMが指定し、その方法でなければ魔導書を破壊する事はできません。 基本として、魔導書は作成された時代のマジックアイテムとして扱います。 魔導書が失われると、意識の乗っ取りも自動的に解除されます。 ☆禁書の虜 禁断の知識が記された魔道書の魔力の虜になっています。 禁書によって本来取得していた魔法技能が失われていますが、 「(MLまでの全ての魔法技能の魔法からML個まで任意取得)」を取得しています。 魔力は「ML÷2+ML」となります。 禁書に操られており、禁書を手放すと魔導書による魔法取得と本来の魔法技能の喪失が無効化されますが、 禁書を取り戻すためにあらゆる手段を容赦なく行うようになります。 目標値「(ML×2)」のリムーブカースを受けるか、禁書が破壊されるとこの特殊能力は完全に失われます。 禁書は作成時の時代のマジックアイテムとして扱います。 ●特殊装備:常闇のローブ(偽) 毒・病気と呪い属性以外の魔法ダメージを3点減少します。 魔物知識判定の対象になった際に弱点値を抜かれると、 魔法攻撃を受ける際、抵抗失敗時の魔法のクリティカル値が-1されます。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(偽)/5000G」を自動取得します。 ●特殊装備:常闇のローブ(真) あらゆる物理・魔法ダメージを3点減少します。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(真)/10000G」を自動取得します。 ●特殊装備:業物の妖刀 通常装備している武器より優れた武器を装備しています。 この能力を持つ部位は近接攻撃を「呪い属性」の魔法の武器として扱い、ダメージを+2、命中を+1します。 この部位の戦利品判定において、出目13以上を出すと「妖刀/(エネミーレベル×1000)G」を自動取得します。 ●取り巻き親分 この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「取り巻き」を1つ追加します。 取り巻き 命中力 - 回避力:不可 防護点 0 HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「ヒャッハー、やっちまえ!」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「ゲゲーッ、この数を一撃で!?」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 また、取り巻きの抵抗判定の達成値は常に-4されます。 「あっしは貴方の右腕だったはずー!?」 取り巻きのHPが0以下にならなければ、他の部位に一切武器攻撃が行えません。 ただし「狙撃」による射撃攻撃はこの効果を受けません。 この効果は「巨大」などより最優先で適応されます。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×100G) ・10~12:平均的な武具(レベル×300G) ・13~ :良質な武具(レベル×500G) ●コマンダー この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「配下」を1つ追加します。 配下 命中力 自身のレベル+10 打撃点:自身のレベル+2D6 回避力:自身のレベル+8 防護点 エネミーレベル HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「飽和攻撃」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は主動作を使用します。 「一蓮托生」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 「近衛兵」 特技「庇う」「鉄壁」「ブロッキング」を取得しています。 「士気崩壊」 部位:配下以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:配下は指揮系統が乱れ命中と回避が-4される、あるいは戦意を喪失し戦闘を放棄します。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×150G) ・10~12:平均的な武具(レベル×450G) ・13~ :良質な武具(レベル×750G) ●とんずら 離脱宣言時、回避のペナルティは無効となります。 ただし、生命と精神の抵抗判定に-2のペナルティを受けます。 ●流し切り この能力を持つ部位の近接攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば筋力が-3されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●場違いな因果律 PC以外に、この能力を持つ存在にダメージを与える事はできません。 ただし、PCが所有するライダーの騎獣やペット、PCが召喚した妖精による攻撃行為はPCの攻撃として扱います。 また、半径1キロ以内のPC(とペットや騎獣、召喚妖精など)以外の任意のNPCを無力化します。 無力化の演出はGMが自由に行う事ができます。 ●バックパック 補助動作で"ガン"扱いの武器一つの弾薬の補充を行えます。 ●ビーム 主動作を使用して[ライトニング]を発動できます。 その際の魔力は[エネミーレベル+3]となり。MPコストはありません。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●ファイアーバースト 自身が「ファイアーボール」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 効果範囲が「半径10M/15」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが11レベルでなければ発動できません。 ●フリーズバリア 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は炎属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に炎ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ●変転もどき 人間の[運命変転]と同様の効果を持ちますが、 発動すると以後18ラウンドの間、自身の全ての判定が-1されます。 達成値が固定値の場合は、基準値が-1されます。 この能力は1回発動すると翌日になるまで再発動できません。 ●マインドプレッシャー 自身と乱戦に存在する任意の対象に対し、 対象がMPを消費する行動を行った際、その基本消費MPを+1します。 この効果は常時、自動的に発動します。 ●見掛け倒し 魔物知識判定に失敗した対象に「絶対に勝てない」というプレッシャーを与えます。 このプレッシャーは「コアーシブ」の効果と同様に扱います。 知名度を抜かれるとこのプレッシャーは無効化され、さらに弱点値を抜かれると、宣言だけで倒されます。 また、PCのうち一人でも魔物知識判定に成功し、情報を共有した場合、 判定失敗者全員が判定に成功したものとして扱います。 宣言だけで倒した場合、魔物経験点も戦利品も入手できません。 ●未知の存在 目撃例や相対例が極端に少ない、あるいは存在しないため事前に情報を得る事が難しくなっています。 この能力を持つエネミーは、実際に相対しなければ魔物知識判定を行えません。 また、相対せずに見識でおおよその概要を求める場合、知名度の目標値は+4されます。 ●無刀取り カウンター発動時にのみ任意で発動できます。 命中判定-4を受け、その上でカウンターに成功した場合、 対象にダメージを与えるのではなく、対象の武器を奪います。 エネミーに行った場合、対象の次の手番時は武器攻撃を行えなくなります。 ただし、身体に相当する武器は奪う事ができません。 ドレイクの剣は身体武器として扱います。 ●明鏡止水 暗闇のペナルティを一切受けません。 ●名状しがたい異形 身体の一部が穢れによって原型を留めぬ異常な姿になっています。 この能力を持つ異形を視界にいれて戦闘を行う場合、 その者は行動前に1D6をふって2以下が出れば、 姿や悪臭などに猛烈な生理的嫌悪感を覚えて直視できず、 次の自身の手番開始時まで、異形を不可視の対象として扱います。 この能力は精神属性として扱います。 応戦する対象がメディテーションの効果を受けている場合、1D6で2以下のところを1のみにします。 異形が何かしらの方法で透明になっている間は、効果は発動しません。 ●リミットブレイク 次のラウンドの自身の手番開始時まで、 自身の判定の達成値を+2させます。 効果が終了すると、自身のHPとMPに [エネミーレベル×2D6]の軽減不可ダメージを受けます。 これは[HP減少を無効化する]という効果中でも適応されます。 この能力は補助動作で発動できます。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●レイ 自身が「ライトニング」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 射程が「50M/貫通」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが10レベルでなければ発動できませんが、 「ビーム」を取得している場合は真語魔法レベルなしでも発動できます。
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キャラクター背景 ロシレッタ付近の村出身。6人兄妹の一番上。父親が考古学者で実家には古い本が沢山あり、それを読みながら育ったため、自分でも古書を集めるようになった。図書館勤務も趣味と実益を兼ねる。基本、自分の意思は示す方だが、押しに弱い。 ただ、古書は総じて値段が張り、購入のために実入りの良い短期の仕事を探していた時、複数の知り合いに別々の冒険者の補助を依頼された。そこでフリーの冒険者(他所のヘルプ)として色々な冒険者の宿に顔を出している。(灰煙の暖炉亭は除く) 最近、勤務先の図書館近くに引っ越した。(連行された?) 以下、外伝時作成データ キャラクター名 ココ・ピアニッテ 累計経験点 19,380 種族 タビット 残り経験点 1,380 性別 男 合計名誉点 152 年齢 12 所持名誉点 32 生まれ 妖精使い 所持ガメル 8,910 称号 種族特徴 第六感 冒険者Lv 6 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 8 MP 48 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 4 A 2 1 0 器用度 7 1 B 6 1 0 敏捷度 11 1 体 7 C 2 2 0 筋力 9 1 D 4 1 0 生命力 12 2 心 11 E 16 1 2 知力 30 5 F 7 4 0 精神力 22 3 命中基準値 0 回避基準値 0 追加ダメージ 0 防護点 3 魔力(フェアリーテイマー) 11 魔力(コンジャラー) 7 魔物知識判定 10+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェアリーテイマー 6 魔法拡大/数 1 __ __ __ 交易共通語 ○ ○ セージ 5 魔法誘導 3 __ __ __ 魔法文明語 ○ ○ コンジャラー 2 MP軽減/Fテイマー 5 __ __ __ 汎用蛮族語 ○ ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 妖精語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ ドレイク語 - ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 神紀文明語 ○ × __ _ ____ ___ __ __ __ ドラゴン語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 魔神 語 × ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ________ _____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ラウンドシールド 盾 B 8 __ 1 ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ___ 首 ___ 背中 ___ 右手 叡智の腕輪 左手 魔法の発動体 腰 華美なる宝石飾り 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 華美なる宝石飾り 1 叡智の腕輪専用化(MP) 50 冒険者セット 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 保存食 49 華美なる宝石飾り購入 20 アウェイクP 2 ______ __ 3点魔晶石 3 ______ __ 4点魔晶石 5 ______ __ 5点魔晶石 10 ______ __ ___ _ ______ __
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__ ___(___) _ ,--《 {=二ニ=- 、. {| \、\ ヽ_ム ` . {|-ャア´ヽ Yヽ 、ー、-..、__ / {|_.> ャミ'ノ{}  ̄`{}_} {_, {| ̄\ } ゝ、__∩_廴 ノ {ゝイ´ ,' `}襾(厶, ̄ ̄ マ / _/_{ 乍ァ ` ̄´` ̄ {___} ∨ー、 | 人 \_》 {_/ ) ` r-、 / 八、____) 弋ィ ( ノ-ヘ }/! ㌧シ ̄ `ー――‐<_ノ パーソナリティ PC名 性別 年齢 種族 種族特徴 生まれ レイレイ 女 17 シャドウ 暗視/月光の守り 拳闘士 経歴 田舎で育った 魔物に襲われたことがある 商売を手伝ったことがある 能力 基礎能力 技 体 心 生まれ分 14 8 5 初期ダイス 6 5 11 11 8 7 成長 0 0 0 2 0 0 装備 その他 能力名 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 合計 20 19 19 21 13 12 ボーナス 3 3 3 3 2 2 生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 6 9 30/30 12/12 冒険者レベルと技能 冒険者レベル 3 Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 0 グラップラー 2 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 0 レンジャー 3 エンハンサー 1 バード 0 アルケミスト 0 一般技能 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv グレイブキーパー 4 ハンター 4 フォーチュンテラー 2 戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術 名称 取得レベル 宣言 前提 追加攻撃 グラップラー自動取得 投げ攻撃 グラップラー自動取得 あり 武器習熟:格闘 冒険者Lv1 投げ強化 冒険者Lv3 投げ攻撃 キャッツアイ エンハンサーLv1 あり 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 0 0 19 57 修正 0 0 0 0 合計 0 0 19 57 アイテム 装備 武器 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考 投げ 2H 0 0 5 20 12 6 - 投げ強化 ハードノッカー 1H 5 1 6 10 10 6 440G 装備 パワーアンクル 1H♯ 10 -1 4 15 9 6 900G 装備 ピック 1H 2 -1 4 7 10 5 60G 防具 部位 名称 必筋 回避修正 防護点 価格 備考 鎧 クロスアーマー 1 0 2 15G 盾 修正 0 合計 1 0 2 装飾品 部位 名称 部位 名称 頭 帽子 右手 耳 左手 顔 札(第三の眼隠し用) 腰 首 足 背中 その他 所持品 名称 所持数 単価 冒険者セット 1 保存食 10 救命草 7 魔香草 5 ロープ(50m) 1 小型ハンマー 1 帽子 1 札 1 ヒーリングポーション 2 食器セット 1 羽根ペン 1 インク 1 羊皮紙 1 着替えセット 1 所持金 1255G その他 言語 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 交易共通語 ○/○ エルフ語 ―/― ドワーフ語 ―/― 神紀文明語 ―/― 魔動機文明語 ―/― 魔法文明語 ―/― 妖精語 ―/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/― ドレイク語 ―/― 汎用蛮族語 ―/― 魔神語 ―/― 妖魔語 ―/― 地方語: ―/― シャドウ語: 〇/〇 名誉点 所持名誉点 合計名誉点 37 37 セッション経験 経験点 セッション回数 1600 2 使用経験点 獲得経験点 2000 3100
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カインド・グラッセ PL名 コンポタ 愛称 カイ カイ君 カー君 等々 称号 種族 エルフ 生まれ 妖精使い 年齢 15歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の街で育った 商売を手伝ったことがある 濡れ衣を着せられたことがある 身長:162cm 体重:49kg 髪の色:金 瞳の色:紅 特徴:身体を覆うほどのフード付ロングマント、裾が大きくだぶついたズボン。闇夜を駆ける怪盗のイメージのままに黒尽くめ。 妖精使いの宝石は、ケースごとベルトポーチに入れて腰の後ろに。 学院生活では伊達眼鏡をつけて、少し鋭い目つきから生まれる雰囲気を緩和させている。 幼さが残るがエルフに恥じない容姿はしている。何故かつけ耳疑惑がある。 設定 カイン・ガラ生まれのカイン・ガラ育ちの生粋の地元民。 妖精使いでありスカウトの父(316歳)と識者であり小説家の母(251歳)をもつ。 幼少の頃より母の著作である娯楽小説『怪盗KID』(※)を寝物語に聞かされてきた。 そしてそれとなく(を装ってるだけで結構露骨に)母が、そんな風になってくれないかなぁと育ててきた。 身のこなしは軽いが、身体はそれほど丈夫ではなく、身体の発育も年齢や種族を鑑みると決してよくはない。 母からの期待を込めた熱視線に少々辟易としながらも強く反発しないのは、親への感謝の表れに他ならない。 石塔の学び舎カイン・ガラの学生であり、妖精魔法学部・賢人学部に所属。学院内では優等生で通っている(成績はトップクラス、ということはない)。 友人関係は広く浅い。『友達の友達』にはカインドの名が現われると言われている。 森林区域の陽だまりでのんびり読書するのが好き。ニールダ神殿の寂れ具合も好み。 思春期特有の跳ね返りもあるが、根は素直なお人好し。嫌なことは嫌と言うが、押しに弱い。涙にも弱い。 人当たりはよく、おせっかいな面もある。厄介事に好んで首を突っ込んでいる気はないが、気がつけば巻き込まれてることは多々ある。 ある友人曰く「弟属性」があるらしい。自覚はない。「苦労性」とも言われる。自覚はある。 普段は学院で講義を受けているため、自発的に冒険に出ることは少ない。 それでも知識だけではない実地での探索などは自身の見聞を広げるだけでなく、純粋に好奇心や探究心を満たすことが出来るので、冒険自体は嫌っていない。 また、課題をこなすためや、授業料の確保のため遺跡に潜ることもある。 服装を黒尽くめに固定しているのはイメージの固定化のため。 金髪+黒尽くめ=カインドその他 であり、カインド=金髪+黒尽くめ の方程式を作ることで変装の効果を引き上げる。 幼少時の過酷な修業の副作用により、高所恐怖症になっている。建物の三階ほどあれば、窓から下を見るのも嫌がる。それでも身体は何とか動く。 イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25165793 (顔) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25080865 (全身) (※)怪盗KIDとは妖精魔法を操る盗賊である。しかし彼はあくまで真摯に、そして紳士に振舞う。 彼が盗む物は全て曰く付のものであり、妖精の自由や意思や尊厳を奪ったり傷つけるような魔具が主なもの。 また、実在の人物がモデルとなっており、カインドの父親がそうである。 PTM カインド視点 エド 興味本位で神殿の再建とか産業会議の手伝いに参加したら俺しかいなかった(ぇー。脱・引き篭りに奮闘中。なんか放っておけないのは、俺が甘いから? ナイ 妹が絡むと途端にトラブルメイカーに。俺の平穏を守るためにも波風は極力抑えないといけない。不器用すぎだよ、おねーさん。 ノーヴェ 俺に濡れ衣着せやがった憎いあん畜生を一緒に懲らしめた。今ではしんゆー……しんゆう?…うん、きっとそう。 メア 気の置けない学友。異性とか意識しないで対等で真っ当な関係?彼女のファン倶楽部の動向は注意しておかないと俺がしぬ。 リタ 出会った時から上に立たれた。別に嫌いじゃないんだけど…なんかこの人にだけは勝てる気がしない…orz 所持金 10G 貯金/借金 520/0 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 3000/4460 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇の影響を受けない 剣の加護 / 優しき水 水中でのペナルティを受けない。1時間息継ぎなしでいられるが、その後1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 18 生命抵抗力 4 MP 27 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 8(+1) 生命力 12(+2) 知力 18(+3) 精神力 21(+3) 成長履歴 00 フェアリーテイマー 0→2 スカウト 0→1 セージ 0→1 01 能力値成長 精神+1 防護点 4 回避力 0 先制力 4 魔物知識 4 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m +技能一覧 戦士系技能一覧 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 5 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 セージ 1 500 +一般技能一覧 職業 一般技能 レベル 学生 スカラー 4 絵師 ペインター 3 紋章学者 ヘラルディスト 3 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 ラウンドシールド 盾 8 1 0 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套(フード付) 右手 左手 腰 宝石ケース 宝石4つまで入る 足 ロングブーツ 皮製。野外での行動を踏まえてちょっとごつい その他 +所持品一覧 ○ベルトポーチ ○宝石ケース(紅玉/月石/翡翠/琥珀) ○スカウト用ツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○ロープ(30m) ○フック ○くさび ○羊皮紙(5枚セット) ○羽根ペン ○インク ○保存食(1週間分) ○着替えセット ○ +判定一覧 行為判定 判定に使用する技能+ボーナス 所要時間 / 備考 隠蔽判定 スカウト+器用 10分(60R) 解除判定 スカウト+器用 1分(6R) / 要 スカウトツール スリ判定 スカウト+器用 1分(6R) / 危険感知と達成値勝負 変装判定 スカウト+器用 10分(60R) / 他人へは達成値-4ペナ。見破りは「冒険者+知力」 罠設置判定 スカウト+器用 10分(60R) / 要 スカウトツール 受身判定 スカウト+敏捷 一瞬 隠密判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 軽業判定 スカウト+敏捷 1分(6R) / 達成値分、落下ダメージ減少 先制判定 スカウト+敏捷 一瞬 尾行判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 足跡追跡判定 スカウト+知力 1分(6R) 聞き耳判定 スカウト+知力 10秒(1R) 危険感知判定 スカウト+知力 一瞬 探索判定 スカウト+知力 10分(60R) 天気予測判定 スカウト+知力 1分(6R) 罠感知判定 スカウト+知力 一瞬 地図作成判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 宝物鑑定判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 見識判定 セージ+知力 10秒(1R) 構造解析判定 セージ+知力 10分(60R) 病気知識判定 セージ+知力 10分(60R) 文献判定 セージ+知力 10分(60R) 魔物知識判定 セージ+知力 一瞬 薬品学判定 セージ+知力 1分(6R) 戦闘メモ +所持魔法一覧 名称 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 効果 ウィンドボイス 2 半径5mの空間/15 100m 起点指定 3分(18R) なし - 範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ヒールウォーター 3 任意の地点 接触 - 3分(18R) なし - 「威力10+魔力」点回復する水を作成する フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 - 1時間 なし - 行為判定+1。戦闘中は無効 ウィスパーヒール 4 半径3mの空間/5 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 「魔力」点回復。「アンデッド」「魔法生物」には効果が無い ウィンドガード 3 1体 30m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 3 1体 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 転倒させる ファイアボルト 4 1体 10m 射撃 一瞬 半減 炎 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ +威力表:C値は⑩固定 C値は⑩固定 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 0 * 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 20 * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 * 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 SW2.0キャンペーン第一話 「始まりと布教とThe sub-human adventure(サブヒューマンアドベンチャーズ) 経験点 1410+50点 取得 名誉点26点 取得 依頼料500G 取得 エドに200G リタ姉に320G 貸出中
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ナイトウィザード2.0春炬燵ウィキへようこそ このWikiはナイトウィザード2.0をTRPGチーム「春炬燵」でやっていくウィキです。 「春炬燵」のメンバーであれば参加者は随時募集中。 参加希望の方は管理職の誰かにそのことを伝え、許可を頂いてください。 許可された場合は、こちらでキャラシートを作成・提出してください。 BBNのウィキはこちら セッション情報 「NW2.0 TRIAL1」 担当GM:イオン セッション開催日:2014年5月10日21 00~ 終了予定時刻:25 00~26 00 募集人数:3~5人 推奨レベル:総合レベル1 内容:NWに関する説明、主に戦闘の解説のセッション予定。